<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
有提示…不過不容易注意到
不過有些支線真的太難發現了
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
是有提示啊∼∼可是對話看過去也不知是否重要,一不小心就看漏啦
我覺得造成我卡關的原因是"無法選擇要問路人什麼問題",就因為如此導致事件難以觸發,玩家第一次玩哪裡會知道那個角色知道哪些訊息啊?而且能觸發事件的人又只有一個,到處問路人,問到只要跟接下來事件毫無關係者,一概只回廢話,問了等於白問
我想讓玩家在對話中過濾出重要關係人是誰是很基本的,而不是要玩家自己去找
那個人,這樣除非問到知道事件的人,否則我哪知下一步要幹啥啊??我玩RPG玩到現在第一次有卡關的感覺首開此遊戲,不看討論區攻略真的會玩不下去
我想這些話給那些漢堂討論區的教義派看到大概會被公幹,再不然就是說「我想你是RPG新手吧?!」,拜託∼∼想當年「天外劍聖錄」我可是臉不紅氣不喘的全破,仙劍的迷宮一點感覺也沒有,DC上的RPG大作也都有接觸,這樣還叫新手啊??幽城又不是個完美的遊戲,為啥不能批評啊??只要玩家卡關就一定是玩家的錯這點我恕難認同 >!<
說了這些並不是說幽城很爛,反而覺得國產RPG能做成這樣真的很不錯,在此發牢騷,只因對那些教義派有些感冒,有感而發而已 8)