從a2d出來的聲音…

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

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masaki
大師
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我用的是ymf724f
驅動程式版本是4.07.1040
因為之前買了dh老大的書來看
知道了有這麼一號東西
所以裝裝看…

不過我後來試著在cs裡打開了a3d,那個sensaura的mark也有出來
定位是有了…
不過很多聲音不見了
比方說槍聲或腳步聲

請教
可能是哪裡的問題呢?
JamesT
神人
文章: 1347
註冊時間: 2001-01-04 08:00

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A2D?

請勿使用。那是用來讓您在非 Aureal 的音效卡上「體驗」A3D 音效「大概的效果」的東西, 正式要拿來使用的話是不明智的。

YMF7x4 的 EAX 效果很優良, 在 Half-Life ( CS ) 中應該要使用 EAX 才對。
masaki
大師
文章: 146
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呃…是這樣的喔 :-.-:
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<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-12-17 06:49 被 masaki 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
DearHoney
神人
文章: 6487
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A2D 是用來讓非 Aureal 的音效卡使用 A3D 2.X 以上之用,效果與正確性是不能與 A3D 相比的。我在書中特別針對的是 Quake3 才使用 A2D Driver,至少多聲道效果有出來,也沒有少掉什麼聲音。但是就如網友所講的,如果是在 CS 中強迫使用 A2D,反而會出現錯誤的結果。推測 A2D Driver 雖然能夠讓應用程式承認 A3D 3.X 的存在,但是真正能夠處理正確的,可能只有 A3D 2.0 的部分指令,剛好 Quake3 沒用到那些不能處理的,所以聲音尚稱正確,CS 就出問題了。

既然自己的音效卡有支援 EAX,就不要在 CS 中使用 A2D 了,不但效果錯誤,也不是 A2D 的本意。

更何況,A2D 早就失去 maintain,有些雜七雜八的 bug 也就不足為奇了。
masaki
大師
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A2D 是用來讓非 Aureal 的音效卡使用 A3D 2.X 以上之用,效果與正確性是不能與 A3D 相比的。我在書中特別針對的是 Quake3 才使用 A2D Driver,至少多聲道效果有出來,也沒有少掉什麼聲音。但是就如網友所講的,如果是在 CS 中強迫使用 A2D,反而會出現錯誤的結果。推測 A2D Driver 雖然能夠讓應用程式承認 A3D 3.X 的存在,但是真正能夠處理正確的,可能只有 A3D 2.0 的部分指令,剛好 Quake3 沒用到那些不能處理的,所以聲音尚稱正確,CS 就出問題了。

既然自己的音效卡有支援 EAX,就不要在 CS 中使用 A2D 了,不但效果錯誤,也不是 A2D 的本意。

更何況,A2D 早就失去 maintain,有些雜七雜八的 bug 也就不足為奇了。
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嘿…沒有啦
只是手癢想用用看,又懶得灌quake… [b05]
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