以下是大陸網友 APOLLON 在留言板寫的,轉貼至此:
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好久沒來了,DearHoney你好啊
討論區我不去了 你幫我轉成BIG5放討論區?塈?
對於你在論壇?奡ㄗ鴘滌暋D都做過一些實驗了(WIN9X環境下,使用VXD驅動)
手?埵P時有LIVE 5,1和Audigy可以這樣試試驗,首先徹底清除原來的LIVE驅動包括INF文件,然後給LIVE手工強致裝上Audigy驅動,在系統屬性?? 禁用真Audigy(真Audigy在系統?媗膆郿B Audigy) 。這樣就可以騙過Creative Demos程式運行?堶惟狾釭漸\能演示了,Creative Demos只不過在啓動時檢查一下系統?堿O否有Audigy,甚至Audigy的最後防線,就是它所謂的4環境音效了的EAX Goldmine都可以正常運行演示
誰的主板集成AC97並且和Audigy同時用不衝突的也可以去試試看,插著Audigy 看看能不能運行DEMO,其他非LIVE音效卡也試試看,我沒時間去測了,有結果記得告訴我好更加確定一點
LIVE裝上AUDIGY的驅動有什麽好處呢?首先是PlayCenter 右面EAX 增加了?堛漁伅℅Y放功能?那是AUDIGY新增的LIVE本來是沒有的,不過AUDIGY上另外還有Audio Clean-up(消除噪音和爆音用的)和DREAM(此功能是把聲音進行重定位,以順時針或逆時針進行平面空間的旋轉播放,可同時處理3個頻段,即低、中、高三頻段) 這兩個功能在LIVE裝了AUDIGY驅動後PlayCenter中也沒能出來,但是DEMO?堨i以即時演示,說明創新在PlayCenter上還是做了其他手腳,而DEMO的檢測沒PlayCenter仔細,有興趣的可以自己去仔細研究一下
另外LIVE裝上Audigy驅動後,Audigy增加的兩個特殊效果器也在LIVE上也出現了,效果不錯,雖然一般人用不到不過還是很不錯的東西 他們是 Parametric Equalizer參數等化器 和Normalizer壓限
以上測試是在兩塊卡同時安裝的情況下進行的,因爲創新的DEMO會檢測系統中是否有Audigy的ID存在,不過可以肯定這些演示都是LIVE完整的,因爲我已經在系統設備中禁用了Audigy並且聲音全部是LIVE輸出的
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可能我們都沒創新誤導了,看看這條消息是這麽寫的
Creative即將在9月發佈一款新的音頻處理晶片 。不過它不是全新一代的産品,只是 EMU10K1晶片的增強版(EMU10K2?)。
新的3D API 也計劃在同一時間發佈,現在還沒有詳細這方面的消息。
真正支援 EAX 3.0的Live!Ware 4.0 計劃在6到7月份通過網上下載。 EAX 3.0 將支援前期反射。
轉貼 - SB Live! Value 安裝 Audigy 驅動程式經驗談
版主: DearHoney
nVIDIA的系列顯卡都可以通用一種的驅動程式。那麽CREATIVE同樣也可以讓它的高檔音效卡通用一種驅動程式啊。據說創新科技已經開始著力正式版SB LIVE&SB Audigy的共用驅動程式的開發!對於這個問題我持寬容態度,不能因爲驅動程式可以通用就說一塊新産品的騙局。譬如:nVIDIA古老的TNT和最新GF3相比,它們的區別不少,但也莫非是頻率的上升、顯存的增加,然後加入一些新的硬體加速技術。但是沒有人會因爲兩者可以共用驅動而認爲nVIDIA的顯示晶片一直在原地踏步。所以Live可以使用Audigy的驅動沒什麽可以大驚小怪的,兩者確實在某些地方是通用的。我們必須正視一個現實,EMU10K1是一塊非常強大的核心,LIVE根本沒有將它發揮到及至。至於EMU10K2,號稱比前一代強大四倍,但是在音效卡上根本沒有很大的用武之地。Audigy在硬體成本上沒有比live大多少,但卻多了一個1394介面,所以從現在這個價格衡量Audigy的價值,還是值得的。
但是這邊還是有一些不同點。TNT 到 GeForce3 是有很多功能上的變化,同一份驅動程式適用這些所有版本的顯示卡,但是如果 SB Audigy 標榜的功能卻能夠在 SB Live! 上得到完全實現,這就好比顯示卡上的 Hardware T&L 經過軟體移植,結果 TNT 也有了,而且效果還竟然一樣,那這就是消費者不太能接受的事情了。
我同意恩惠兄所講的,一份驅動程式讓大家都能使用這不是什麼不對的事情,只要功能上還是有區分開來即可,例如,SB Live! 四聲道就是不會有 AC-3 decode,SB Live! 5.1 聲道就不會有 SB Audigy 的新功能,這些都還能夠讓人接受。但是由該位網友所提出的過程如果證明屬實,那麼 SB Audigy 的功能都能夠在 SB Live! 上出現,又何必出 SB Audigy?
為一比較合理的是除了 24bit 96Khz 可以強調在 SB Audigy 上使用外,其它的功能則是 SB Live!/Audigy 都能使用。
其實我最關心的還是 3D HRTF 演算法是否也能夠透過這個方法來改進。
我同意恩惠兄所講的,一份驅動程式讓大家都能使用這不是什麼不對的事情,只要功能上還是有區分開來即可,例如,SB Live! 四聲道就是不會有 AC-3 decode,SB Live! 5.1 聲道就不會有 SB Audigy 的新功能,這些都還能夠讓人接受。但是由該位網友所提出的過程如果證明屬實,那麼 SB Audigy 的功能都能夠在 SB Live! 上出現,又何必出 SB Audigy?
為一比較合理的是除了 24bit 96Khz 可以強調在 SB Audigy 上使用外,其它的功能則是 SB Live!/Audigy 都能使用。
其實我最關心的還是 3D HRTF 演算法是否也能夠透過這個方法來改進。
昨天努力抓下 Audigy 的 CD
今早測試了一下,真的可以把 live value ->audigy
系統內是顯示 creative soundblaster audigy
還來不及測試 HRTF 定位就出門了
但是 surround mixer 跟 speaker 等都可以用
回家才能繼續測試 game 或是 DEMO
我看大陸那邊蠻多人試的,感覺國內這邊好像
興致缺缺 ?
另外在大陸的討論區有一段話,不知道是不是 creative press release 的,是說 "因為 audigy 初期因為 driver 趕不出來,所以才造成 sblive series可以安裝 audigy 的 driver ..... 等 "
<!-- Edit Notice Start -->
<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-09-28 10:51 被 Spitfire 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
今早測試了一下,真的可以把 live value ->audigy
系統內是顯示 creative soundblaster audigy
還來不及測試 HRTF 定位就出門了
但是 surround mixer 跟 speaker 等都可以用
回家才能繼續測試 game 或是 DEMO
我看大陸那邊蠻多人試的,感覺國內這邊好像
興致缺缺 ?
另外在大陸的討論區有一段話,不知道是不是 creative press release 的,是說 "因為 audigy 初期因為 driver 趕不出來,所以才造成 sblive series可以安裝 audigy 的 driver ..... 等 "
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<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-09-28 10:51 被 Spitfire 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->