出了好東西,卻得不到支持,不但公司可憐,用戶也可憐。
附帶一問,SQ2500能去支援OpenAL嗎?
總覺得AUREAL好可憐...
版主: DearHoney
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1999 年, Creative 是有告 Aureal 侵犯 wavetable engine, 那場法院判定不成立; Creative 說要上訴, 我就不知道下文了, 剛剛才去找.
英原文在此
http://www.vortexofsound.com/article02.htm
Aureal 的技術來自 NASA, 我記得是拿來訓練飛行員用的.
我也找到一些有關於 A3D 3.0 的 FAQ ... 看看就好...
What are the new features of Aureal A3D 3.0 ?
- MP3 playback (including 3D positional MP3 files), Volumetric Sound Sources (for things like crowds, wind), which can be occluded/reflected too, Downloadable HRTF-support, so you can pick from a selection of heads for the 3D effect, reverb support, including EAX, I3DL2, and geometric reverb based on polygons, not presets and Dolby Digital playback support.
What Aureal A3D 3.0 features will work in hardware on Vortex 2 based sound cards ?
- Volumetric sound sources and streaming audio are hardware accelerated but reverb, dolby digital decoding and mp3 decoding are software only
英原文在此
http://www.vortexofsound.com/article02.htm
Aureal 的技術來自 NASA, 我記得是拿來訓練飛行員用的.
我也找到一些有關於 A3D 3.0 的 FAQ ... 看看就好...
What are the new features of Aureal A3D 3.0 ?
- MP3 playback (including 3D positional MP3 files), Volumetric Sound Sources (for things like crowds, wind), which can be occluded/reflected too, Downloadable HRTF-support, so you can pick from a selection of heads for the 3D effect, reverb support, including EAX, I3DL2, and geometric reverb based on polygons, not presets and Dolby Digital playback support.
What Aureal A3D 3.0 features will work in hardware on Vortex 2 based sound cards ?
- Volumetric sound sources and streaming audio are hardware accelerated but reverb, dolby digital decoding and mp3 decoding are software only
小弟不才,讓我為Aureal平反一下好了 ^_^
Aureal的策略或許錯誤了,但是Creative控告Aureal也絕對有很大的影響。Creative原先為何要控告Aureal?一般相信是為了牽制Aureal的Vortex晶片出貨,但是失敗了,所以Aureal就沒影響?其實不然,我們來看看98年當時勝負還未定時的公司狀況。
http://www.creative.com/investor/financ ... 20-f98.pdf
這是Creative的文件,在page18後面,我們可以看到Creative承認這件事情對他們經濟的影響,同時公司及子公司也都為了這件事情而忙碌著。
http://www.secinfo.com/dr6nd.759v.htm
這是一份SEC Info的關於Aureal的商業文件,我們來看看第12頁,Aureal因為這件事而無法專注在生意上。
其實像Creative這種大公司都這樣了,Aureal這種小公司更不用說了。官司纏身,公司主管要常常出庭,資金要周轉別人也會有顧慮......。當年對於Aureal的失敗,大部分的人認為和3Dfx的情況是一樣的,但是我不認為是這樣,畢竟Aureal一直握有技術上的優勢,這點是3Dfx所沒有的。如果沒有Creative無理的控告,Aureal會不會失敗其實是很難說的。
Aureal的策略或許錯誤了,但是Creative控告Aureal也絕對有很大的影響。Creative原先為何要控告Aureal?一般相信是為了牽制Aureal的Vortex晶片出貨,但是失敗了,所以Aureal就沒影響?其實不然,我們來看看98年當時勝負還未定時的公司狀況。
http://www.creative.com/investor/financ ... 20-f98.pdf
這是Creative的文件,在page18後面,我們可以看到Creative承認這件事情對他們經濟的影響,同時公司及子公司也都為了這件事情而忙碌著。
http://www.secinfo.com/dr6nd.759v.htm
這是一份SEC Info的關於Aureal的商業文件,我們來看看第12頁,Aureal因為這件事而無法專注在生意上。
其實像Creative這種大公司都這樣了,Aureal這種小公司更不用說了。官司纏身,公司主管要常常出庭,資金要周轉別人也會有顧慮......。當年對於Aureal的失敗,大部分的人認為和3Dfx的情況是一樣的,但是我不認為是這樣,畢竟Aureal一直握有技術上的優勢,這點是3Dfx所沒有的。如果沒有Creative無理的控告,Aureal會不會失敗其實是很難說的。