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JamesT
2004-04-10 00:34
版面: 音效卡
主題: TerraTec DMX XFire 1024 RMAA測試結果
回覆: 71
觀看: 66579

maomaobear 說:「我认为一个模拟信号在做24/96采样的时候,它的动态和信噪比都被提升,16bit 44.1k的模拟信号有其极限,如果用24/96的录音来采集会使测试结果失真(或者说过于好看)...」 這是錯誤的觀念,在類比訊號數位化的過程中,沒有使動態範圍和訊噪比提升這回事,盡可能降低其劣化程度是正確做法。 從成本效益方面來說,RMAA 是一個十分有效的工具。另外,若說 RMAA 的指導意義不大,在某一層級上我非常認同,但是基本上 RMAA 做的「基本穩態測試」所得到的數據仍然是相當地具有意義,不論從工程實務上或是數學理論上來說,都是如此。 尤其是針對一般娛樂級音效卡/音效裝置,我...
JamesT
2004-04-03 11:03
版面: 音效卡
主題: 為什麼一堆人寧願買xfire1024,而不買audigy?
回覆: 82
觀看: 31475

有沒有人留意到, XFire 1024 在測試時的音量足足低過 AudigySE 近 7dB? (留意 dynamic range 那幅圖) 這樣說來, XFire 的 noise level 和 dynamic range 應該倒扣 7dB 才對 不太懂您想表達的意思以及您如此想的根據為何。 實測過許多音效卡, 每張音量都不一樣, 而且大部份娛樂音效卡的音量都偏低... RMAA 在測試的時候也知道待測裝置 0dBFS 的時候能收到多少音量, 沒什麼好擔心的。再者, 在"數字"上面計較, 在音響工程裡面幾乎沒什麼用處, 圖面本身顯示的資訊遠比數字來得多, 都已經有圖了幹...
JamesT
2004-03-27 12:33
版面: 數位音訊
主題: 關於Foobar播放時,Key突然升高的問題!
回覆: 7
觀看: 1079

這問題很明顯是在播 44.1k 的東西時, 因為系統音效要求或其它應用程式音效要求插入了 48k 的東西, 因為使用者強制不使用 SRC 而產生的問題。(半)專業卡才有可能遇到這種問題。印象中, 我在用的 ECHO MIA 在某些設定下也會這樣。

也許是你因為追求音質而設定了一些 sampling rate 相關的東西, 自己再試著去調整設定; 不然就是改用 DirectSound 試試; 或者是看你的卡有沒有只允許一個 stream 的功能... 我對這些音效卡的驅動程式不熟, 它們真正是如何運作我不清楚, 因此以上純屬建議, 自己試試看, 找出自己的音效卡是如何運作的吧。
JamesT
2004-03-21 09:27
版面: 新手上路
主題: 請問有關訊號線的製作??
回覆: 1
觀看: 555

單音:
尖端 - 訊號
後管 - 接地

立體:
尖端 - 左聲道
中環 - 右聲道
後管 - 接地

RCA:
內軸 - 訊號
外環 - 接地
JamesT
2004-01-02 22:50
版面: 音效卡
主題: 創巨AWE64 Gold及Diamond MX200至今還是音質之王??
回覆: 224
觀看: 69810

AWE64 Gold 沒有用過, 不知。

MX200 有用過, 超爛; 不論是音質或功能性, 都爛得可以。
JamesT
2003-12-31 00:36
版面: 新手上路
主題: 關於offset一問....
回覆: 4
觀看: 702

write offset + read offset = combined offset

欲測試一台燒錄機的 combined offset -> 將其 write offset 設為零, 然後用它製作一片 EAC offset test CD, 接著用這片來給它自己測 read offset, 測出來的數值即為其 combined offset。
JamesT
2003-12-30 00:19
版面: 數位音訊
主題: 多少kbps的mp3會跟相同品質的wav一樣大?
回覆: 7
觀看: 413922

taiher 寫:我的問題出在一個想法:
大概什麼等級的wav檔就不用壓縮成mp3了,因為檔案大小也差不多。
這個想法所描述的事情... 不太可能發生。
JamesT
2003-12-29 21:43
版面: 數位音訊
主題: 多少kbps的mp3會跟相同品質的wav一樣大?
回覆: 7
觀看: 413922

您的觀念有點不太對...

一般 44.1kHz, 16bit 取樣的二聲道 PCM wave 是 1411kbps
而 MP3 最大也只有 320kbps

另外 MP3 還原的 wave, 並沒有愈高流量的 MP3 會得到愈高流量的 wave 的情況...
JamesT
2003-12-29 21:05
版面: 音效卡
主題: 有關Audigy 2 ZS...
回覆: 11
觀看: 2314

較新的遊戲, 會正確的啟動 3D 定位, 所以不需開啟 CMSS,
但較舊的遊戲, 則需要開啟 CMSS 才能跑出 3D 定位。

舉個例子, Unreal Tournament 2003 不需要開 CMSS 就可以; 而 Unreal Tournament 則需要開啟 CMSS 才有 3D 音效, CS 我沒接觸, 不過除非它主程式有重大更新, 不然我猜想它屬於舊的程式...應該是要開 CMSS 才行。
JamesT
2003-12-29 20:59
版面: 新手上路
主題: 關於offset一問....
回覆: 4
觀看: 702

YAMAHA CRW-F1

read offset +733
combined offset +739
write offset +6

用 EAC 在 write offset 填入 +6 之後即可用它來製作標準的 EAC offset test CD
再用製作出來的 CD 去測其它台的 read offset ...