有 82 筆資料符合您搜尋的條件

Silky
2003-12-05 14:28
版面: 數位音訊
主題: 眾家 MPEG-4 / AAC 格式有什麼不同??
回覆: 7
觀看: 3501

不知是不是Apple比較挑嘴 這邊 下載的LC AAC丟給QuickTime都不吃 (有先包成MP4) foobar就QT. PsyTel的都吃 那是因為 TMNEXT 當初在壓的時候用了一個特殊的 PsyTel AAC 版本,輸出的是 MPEG-4 AAC,而不是原本 PsyTel 輸出的 MPEG-2 AAC(兩者只有檔頭 1bit 不同)。 TMNEXT 以為改成 MPEG-4 AAC 格式,將來的相容性會比較高,沒想到 ISO 改了 MPEG-4 AAC 的格式,原本的 MPEG-2 AAC 沒事,反而最早先改成 MPEG-4 AAC 的人倒楣。 真是大慘劇。 apple 遵照最新的...
Silky
2003-12-05 10:32
版面: 數位音訊
主題: 眾家 MPEG-4 / AAC 格式有什麼不同??
回覆: 7
觀看: 3501

Re: 眾家 MPEG-4 / AAC 格式有什麼不同??

想請問一下.... 就我所知道的... 目前有許多不同的編碼技術.... 像是比較廣泛的 Nero Digital Audio HE-AAC... 以及 Apple MPEG-4 AAC (iTunes).... 好像還有其它的.....(我不太了...) 它們彼此之間有什麼不同嗎?? 而且好像似乎不能通用?? 它們都是 MPEG-4 AAC,MPEG-4 AAC 是一個標準,彼此之間可以互通。 不同的是,MPEG-4 AAC 提供好個 Profile,每個 Profile 有不同的壓縮工具,需要對應的 decoder 才能夠解碼。 iTunes 壓的好像是 LC Profile 的 MPE...
Silky
2003-05-09 12:34
版面: 聊天打屁
主題: TV 的解析
回覆: 23
觀看: 4256

hotball 樣 :) 是的,所以還是用 PAR 好。 MPEG-1 的慘劇,不是說使用 PAR 不好,而是 MPEG-1 的 PAR 不是應該的 11:10, 而是胡亂訂出了一堆 PAR,然而這些 PAR 不是真實使用的數據。 PAR 是由原始畫面取樣時決定的,不是由壓縮的影像像素的長寬比決定的, MPEG-2 如果有 sequence_display_extension 資訊,PAR 甚至是由 display 的長寬比決定的, 簡直是胡來。 所以才會被人說是 It seems the original intent of MPEG / H.26x committees was to us...
Silky
2003-05-09 09:06
版面: 聊天打屁
主題: TV 的解析
回覆: 23
觀看: 4256

(搖手搖手)那個不是我的發現,是那個網站作者的發現,我只是轉述過來而已。 MPEG-1 standard 裡面關於 Pixel Aspect Ratio 的定義是一件大慘劇,把它忘了吧 :P 實際上處理的時候,我們只是根據 720/1.125 = 640,得到 640x480,4:3 的播放比例, 知道最後要顯示成 4:3 的播放比例,而不是真的按照 pel_aspect_ratio 欄位定義的數字來做 resize, 這樣直接 resize 是錯的。 原始影像是 Rec.601 Pixels,也就是取樣的時候的長寬比例是 11/10 for NTSC,54/59 for PAL, 所以我們處...
Silky
2003-04-22 10:32
版面: 音樂賞析
主題: 愛撫的 Girls Compilation Vol.3 Disintegration
回覆: 52
觀看: 12563

離題 ^^; 不, Silky大大的解說真是好! :tup: :tup: :tup: 淺顯易懂∼(連我這種白痴都能懂了 :P ) 真.. 真的嗎? ^^; 其實上面的說明為了簡單並不完全正確,因為 sample 值是有負數的,16bit 範圍是 +32767~-32768,二進位 1 開頭的是負數,所以實際作法不是上面那樣。 不過好懂就好,詳細就不管他了 :p 回題, Face of Fact 這首曲子很意外的不是 I've 的主力 高瀨一矢 和 中沢伴行 作的曲,反而是由以前沒聽過的 C.G.mix 作的,沒想到竟然是傑作 :p 最近 C.G.mix 又有新作囉,遊戲「犧母姊妹」的主題曲,...
Silky
2003-04-19 03:45
版面: 音樂賞析
主題: 愛撫的 Girls Compilation Vol.3 Disintegration
回覆: 52
觀看: 12563

貼在普的討論區,順便轉過來給大家做參考 == 畢竟音量不夠可以開大聲...畫面出問題就...只能欲哭無淚了... 不是那麼簡單。 數位音訊,降低音量等於損失解析度,損失的細節不是事後調整音量就可以救得回來的。 當我們把音量減半,也就是將原本的 sample 值除以二,音量相等於降低 6.02dB。 20*log(2/1) = 6.02dB 將 sample 值除以二,以二進位的觀點來看,相等於往右 shift 一個 bit,捨棄最末尾的位元 十進位 15 >> 1 = 7 二進位 1111 -> 0111 音量減半後,開頭的第一個位元是 0,等於沒有作用,原本 4bit 的解析度,等於只剩下 ...
Silky
2002-11-01 18:45
版面: 音效卡
主題: Creative 即將發表 Audigy2?
回覆: 196
觀看: 40143

您的意思是說軟解, 硬解都一樣嗎? 您是軟體工程師吧?! 工... 其實我是工友 ^^; 不用在意我是做什麼的,在這裡不管是誰只要是胡說八道還是一樣會被站上的大大指正。 理論上是一樣的,不過因為軟解、硬解後面使用的 DAC 不同,電路不同,音質聽起來就會有差異。 還有人提到不同軟體解碼聽起來也會有差,這可能有許多原因。譬如說 DTS 沒有動態壓縮,很多人抱怨 DTS 怎麼聽起來這麼小聲,和 DD 完全不能比。結果軟體就自行加了動態壓縮,讓 DTS 的音量聽起來很大,大到聲音也變得很粗糙難聽。又譬如說 DTS downmix 成兩聲道的時候,各軌音量要降低幾 dB,以免混音的時候破音。結果軟體...
Silky
2002-11-01 06:58
版面: 音效卡
主題: Creative 即將發表 Audigy2?
回覆: 196
觀看: 40143

我前面弄錯了 舉另一個例子好了.. 原始資料:1564 電影廠商編碼器 f(x)=(√x)/5 編碼後的值為 8 公板解碼器 g(y)=(y*5)^2   反算得 1600 如果有一家 DVD Player 公司不爽用公板的 g(y),自行研發... 自家解碼器 h(y)=[(y*1.1111)^2]*20 反算得 1580 癥結就在這裡,為何解碼器只有一種 g(y)? 你說的癥結,意思是指自行設計的解碼器解出來的誤差可能會更小,為什麼要只使用公版解碼器?是這個意思嗎? 我先說明一下你上面舉的例子。 你舉的例子和前面的例子意義是一樣的,只是數字比較複雜。 一般有 dead-zone 的量化器...
Silky
2002-10-30 18:45
版面: 音效卡
主題: Creative 即將發表 Audigy2?
回覆: 196
觀看: 40143

您的意思是 DTS 是類似 .png,而 DD 類似 .jpeg 是這樣的意思嗎? 不是這樣的意思。 DTS 是不失真壓縮? DTS 是失真壓縮,只是失真的程度極微。 失不失真和壓縮的演算法是不是只有一種固定解法是兩回事。 舉例來說,數字 94 以量化間距 10 量化,94/10 得到量化後的數字 9。 還原時 9 乘上量化間距 10 等於 90,和原來相差 4,有失真。 但是所有 decoder 的作法都是乘上量化間距 10,都會得到相同的解碼後的數字 90,所以所有 decoder 解碼後都會得到相同的結果。 而有一些壓縮法,解碼的時候需要做一些轉換的計算,這些計算沒有一定的解法,你可以...
Silky
2002-10-30 00:01
版面: 音效卡
主題: Creative 即將發表 Audigy2?
回覆: 196
觀看: 40143

講到軟體DTS解碼..... PowerDVD XP的DTS真不是普通的爛.... :-.-: 相較之下WinDVD好多了。 要好的DTS效果還是乖乖去買硬體解碼盒吧。 WinDVD的DTS效果跟S-22相比,還是有不小的差距。 DTS 使用的 ADPCM 壓縮法,任何 decoder 解出來的結果都相同。 PowerDVD 的音質會比較差,是其他因素造成的,這個需要做實驗去研究,我現在沒那種時間研究。(PowerDVD 連放 LPCM 的音質都很差) 我想說的是,DTS 軟體解碼和硬體解碼的結果是一樣的,音質的變化是其他因素造成的,而這些通常可以由使用者自行調整。(關閉動態壓縮、關閉 EQ...