不同產品音量控制上的數值, 其實都沒有既定的單位:
採用線性的音量控制(扭至一半就是一半的輸出), 至於採用幾何級的控制(0dB為最大, -6dB為一半, -12dB為1/4... 直至-48dB以後就是負無限大). 如果音量以0dB至-48dB作調整, -24dB不是一半的輸出, 而是1/16的輸出.
因此, 不要直接比較不同產品音量控制在一半位置的音量.
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- 2006-12-08 10:23
- 版面: 音效卡
- 主題: 請問關於0404安裝方面的疑問謝謝
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- 2006-12-07 16:08
- 版面: 音效卡
- 主題: 哦~E-mu0404出USB了~
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- 2006-12-07 11:20
- 版面: 音效卡
- 主題: 哦~E-mu0404出USB了~
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SRC不是洪水猛獸,只有爛SRC才是洪水猛獸.... Creative 的SRC如何,我想大家心知肚明;我想說的是,跟卡的售價定位實在不成比例啊 :-.-: SRC爛與不爛是相對的, 也很視乎應用的需要. 單純以兩聲道轉換看, Audigy 4及以前的都難跟Foobar 2000中的SSRC拼, 相對上的確是爛. 以實時3D音響運算而言, 卻肯定地比一般軟體3D音響運算好, 相對上一點也不爛. 像Emu10k1之類, 它本來就是為應付大量SRC運算而設計. 那種近GHz級CPU才可以應付的兩聲道SRC, 你要在硬體中放32-64組嗎? 去年才推出的X-Fi, 其SRC的表現已達到很合理的水平...
- 2006-12-07 10:42
- 版面: 音效卡
- 主題: 哦~E-mu0404出USB了~
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- 2006-12-07 00:28
- 版面: 音效卡
- 主題: 哦~E-mu0404出USB了~
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如果我們不使用硬體DSP運算, 完全改成軟件運算, 可以完全不使用SRC嗎? 你的說法在某些場合是沒錯的. 問題是, 你要如何處理多個取樣率來源的結果呢? 簡單一點就以時域Delay為例, 輸入的取樣率與輸出其實是相同的. 在遊戲中那些由8kHz到48kHz不等的音源都處理了, 輸出的取樣率還是不變. 不過取樣率不同之下, 你該如何把它們混合輸出呢? 當然, 你也可把DSP Code的輸出鎖定為固定取樣率. 不過, 這樣做的話, 骨子裡還是把SRC嵌入DSP Code中. 在這裡, 你也許會把問題怪責到我們混合使用不同取樣率的音源, 要是我們嚴格規管, 只容許單一取樣率的存在, SRC的需要便...
- 2006-12-06 15:22
- 版面: 音效卡
- 主題: 哦~E-mu0404出USB了~
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0404 USB 和 0404 的 D/A chip 是一樣的,數據稍微好看一點可能是因為不限於 PCB 的型態,雜訊隔離可以做的好一點,但是基本的表現我想跟 0404 是差不多的 :) 這個 USB 盒上面的東西主要是給玩錄音的人用的 ~ 所以如果不錄音的話,不管您求的是數位輸出還是類比輸出,都沒有必要買這個 :) 其中一個明顯的分別, 是USB版內建了耳擴, 支援平衡輸入/出(雖然多數人也不需要), 也具備了前級放大, 可直接使用麥克風. 如不接駁PC, 也可作單體前級放大/耳擴使用. 反觀PCI的0404接耳機需外接耳擴, 接麥克風也要外接前級放大. 另外, 據Digi-life測試所...
- 2006-12-04 13:41
- 版面: 敗家天地
- 主題: MCE專用紅外線鍵盤
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- 2006-12-04 09:45
- 版面: 敗家天地
- 主題: MCE專用紅外線鍵盤
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- 2006-12-01 14:20
- 版面: 電腦喇叭
- 主題: Creative 推出內建 X-Fi 處理器的喇叭... X-Fi Sound System Z600
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