有 33 筆資料符合您搜尋的條件

Waterweed
2004-09-25 19:02
版面: 數位音訊
主題: [問題]請問Foobar2000的Seekbar
回覆: 2
觀看: 908

[問題]請問Foobar2000的Seekbar

可是最近在撥放錄音檔的時候
(錄音筆錄制的mp3,長度約一個小時多)
Seekbar只能讓我調整到30幾分鐘的地方就到底了
之後還會繼續撥放
可是要搜尋某一段錄音內容會變的蠻不方便的

不知道這是原始mp3檔案的問題呢
還是說Seekbar原本的設計?

還有請問有沒有可以改善的方式呢? 謝謝^_^
Waterweed
2004-07-25 00:00
版面: 電腦喇叭
主題: 相位...
回覆: 56
觀看: 5785

emil 寫: 因為聲速=距離/時間, 所以, 之前您提到, 相差可以經由距離造成?
我覺得只要是cos()裡面的東西, 都可以看成相差的成因

假如一個簡化的物理描述方法不能解決問題時
或許可以考慮用更複雜的來解決\r

比如說: 一維的純量計算--->三維的向量運算
    平面波--->球面波
    理想接收器--->模擬耳膜的震動
到最後, 應該會十分接近實際的情況吧....

所以覺得原作要判斷那句話的對錯是辦得到的
只是要考慮到多複雜的情況罷了 :o
Waterweed
2004-07-24 00:50
版面: 電腦喇叭
主題: 相位...
回覆: 56
觀看: 5785

是不是這樣 ?_?

1.因為波源到觀測點的距離沒有遠大於波長,所以使用球面波比平面波好

2.球面波的波前來到耳多附近, 然後波前上的每一點,可視為新的點波源

3.耳膜震動方向與聽到的結果有關, 所以是將"新的點波源內積耳膜面積方向"
然後再對整個球面波源積分起來

好像蠻複雜的 :cry:
而且波在穿過人的頭部的效應也許也要考慮到 ?_?
這個是不是要數值方法來計算才會有結果阿 :o
Waterweed
2004-07-22 22:13
版面: 電腦喇叭
主題: 相位...
回覆: 56
觀看: 5785

Re: 相位...

所謂向量就是振幅和相位的組合, 我們寫A(上面加箭號)=|A|sin(kx+ wt+§) 就是個同時具有振幅和相位的向量 所以波的合成(例如Acos(kx-vt+§) +Acos(kx+vt+§) )確實是向量合成沒錯啊 這點你說的是對的 k,x,v都是向量??我覺得不是耶....你手上有教材講義的話幫我翻翻驗證一下 我已經沒這種書了 :o 我覺得縱橫波的差別在震動方向吧(所以把向量放進去囉) 印象中是 A cos [(k dot x) - wt ] k是傳遞方向 x是觀測方向(都用三維向量來描述) 得到的結果是 因為dot內積是投影  要 k dot x的值要相同的話 x就必須指向一個平面...
Waterweed
2004-07-22 21:38
版面: 電腦喇叭
主題: 相位...
回覆: 56
觀看: 5785

Re: 相位...

ssword 寫: 聲音的來源並不在於空氣移不移動
而在疏密相間的波會有能量傳導
收到的是聲音能量, 而非空氣粒子

以您的圖來說, 箭頭同時到達人耳位置時, 人耳位置的空氣不會移動
但是此時他附近的空氣粒子是最為緊密的
下一刻換波谷來時, 波谷同時到達人耳位置, 人耳位置的空氣還是沒有移動
但是此時附近的空氣粒子是最為疏鬆的
我說的不移動是說 在整個週期內 連震動都沒有

產生"疏密"的原因 應該是空氣的來回震動吧?

假若使這個震動的力量相互抵銷 就是我想表達的意思囉~
Waterweed
2004-07-22 21:30
版面: 電腦喇叭
主題: 相位...
回覆: 56
觀看: 5785

Re: 相位...

發現我之前寫錯好多 抱歉抱歉 :o
印象中波的函數好像是長這樣(放個暑假就忘光了)
Acos(kx-wt+§)
現在覺得怪怪的是 震動方向可以忽略 ?_?
波的合成不就是向量相加??
而且印象中k , x , v 都是向量耶 :eek:
Waterweed
2004-07-22 18:51
版面: 電腦喇叭
主題: 相位...
回覆: 56
觀看: 5785

Re: 相位...

ivOry 寫: 我怎麼記得A,B都是純量???
假如都是純量 那如何描述震動的方向呢?
而且這樣就不能區分 橫波與縱波 了 :o

如果向右這個方向是i 的話
主: Acos(kx-vt+§) i
重: Bcos(kx+vt+§) i

在特殊情況下(距離相同) kx 和 t 和 § 兩者相同
相加的話 [Acos(-vt) + Bcos(vt)] i
Waterweed
2004-07-22 18:46
版面: 電腦喇叭
主題: 相位...
回覆: 56
觀看: 5785

Re: 相位...

ssword 寫: 我的想法是這樣:
假使箭頭是疏密波中較密的點
在您圖中t=nT時, 皇帝位左方粒子和右方粒子相擠壓
造成皇帝位附近的粒子更加緊密
所以個人認為聲音不會抵銷, 會更加加大音壓才對?? ?_?
我有想錯也請務必指正我唷
我的想法是這樣的:

假設聽的人是理想的觀測者
箭頭可以想像成將空氣推動的"力" 也就是描述空氣將要往那個方向震動
假如對一個物體作用兩個大小相等 方向相反的力 空氣不會移動
空氣不移動的話 對這個理想觀察者而言 將沒有聲音
Waterweed
2004-07-22 16:47
版面: 電腦喇叭
主題: 相位...
回覆: 56
觀看: 5785

Re: 相位...

ssword 寫: 若主喇叭80Hz的弦波為A sin(wt + phi)
重低音80Hz的弦波為B sin(wt + phi)
兩者在聆聽位置同相, 是不是變成(A+B) sin(wt + phi) ?_?
這邊的A和B各是一個向量 "而且是方向相反的"
我猜你把它想成類似繩波那樣的情況(同向) 
所以橫波跟縱波有差別
Waterweed
2004-07-22 16:36
版面: 電腦喇叭
主題: 相位...
回覆: 56
觀看: 5785

Re: 相位...

若主喇叭80Hz的弦波為A sin(wt + phi) 重低音80Hz的弦波為B sin(wt + phi) 兩者在聆聽位置同相, 是不是變成(A+B) sin(wt + phi) ?_? (對不起, 數學畢業後還給教授了, 有錯麻煩幫小弟更正) 這樣是用向量加起來的結果沒錯吧? 如果A=B, 那疊加的振幅不就等於兩倍(=2A)? 另外請問縱波橫波的疊加原理會有所不同嗎? 個人覺得應該是一樣的 :o (1)假如震動的方向 平行於傳遞的方向 箭頭表示震動方向 t=0  主->      :o      <-重 t=T  主   ->   :o   <-   重 t=nT  主      ->:...